那些即将出现在2016中国游戏产业年会上的新面孔

那些即将出现在2016中国游戏产业年会上的新面孔

作者:news 发表时间:2025-08-12
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由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民**主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海南省海口希尔顿酒店举办。本届年会除了历年来保持良好合作关系的业界巨头,还有不少新面孔的大佬加入,让我们先一起来了解一下他们的概况,并且共同期待在会场一睹他们的风采。

咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)党委书记及CEO **

那些即将出现在2016中国游戏产业年会上的新面孔

作为中国移动旗下游戏业务的唯一运营子公司,咪咕互娱以“泛游戏”理念为指导,以“全产品、全渠道、全终端、全用户”战略为发展方向,聚焦“聚用户、拓收入”两大核心,依托广泛的移动用户基础、周到的客户服务和完善的技术保障及支撑,致力于打造全球领先的互动娱乐平台,“让快乐触手可及”!

2009年接手游戏基地(咪咕游戏前身)之后,**先生从四个方面改进游戏业务运营能力:从管理团队向服务团队转型;丰富和提升计费能力输出;强化全渠道的分发能力;深化大数据运营分析能力。近年来,**先生带领咪咕互娱在进一步支持本土原创优质游戏的推广和海外优质游戏引入,突破休闲游戏发展瓶颈;在提升话费支付效率的基础上完善休闲游戏变现模式;通过咪咕游玩提供完备的游戏视频能力提升用户游戏体验,帮助渠道提升推广能力;大力推广咪咕棋牌和咪咕善跑的泛体育游戏产品,建立以游戏开放平台为主体,通过自研产品和发行作为两翼,打造一个自研、发行、运营为一体的专业化手机平台。推进更家开放、多元、合作共赢的产业的局面。

重庆游士科技有限公司创始人兼CEO谢周雨

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提起Wings这个名字,但凡对于电竞有所了解的人肯定都不陌生,这匹横空出世的黑马以深不见底的英雄池、天马行空的战术思路和无比坚韧的抗压能力一举夺得2016年TI6冠军盾,将五星红旗第三次插在西雅图钥匙球馆的巅峰,续写了中国在Dota2国际邀请赛偶数年不败的神话。

而在他们创造奇迹的背后,Wings电子竞技俱乐部创始人,重庆游士科技有限公司创始人兼CEO谢周雨的慧眼识人以及科学管理,也功不可没。自2014年成立Wings电子竞技俱乐部,谢周雨先生摸索出一套完备的管理制度。2015年成立重庆游士科技有限公司,着眼于整合电竞资源,打造完整的电竞生态圈。现旗下囊括俱乐部、赛事运营、泛娱乐化研发、高校联盟几大业务板块,正在逐步形成一条完善的电竞产业链。

欢瑞世纪副总裁陆凌青

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欢瑞世纪(北京)网络科技有限公司秉承“欢娱游戏,瑞聚精品”的原则,依托雄厚资金与精英研发、运营团队,与欢瑞影视强强联合,共享武侠仙侠、魔幻玄幻影视素材及丰富的院线、影视推广资源,通过IP授权,自主研发 及多元化运营的方式,力求将影视与游戏深度结合,全力打造泛娱乐概念的次世代网游产品,使网游与影视互为补充及延续。欢瑞游戏开创了国内文化企业"AHM模式"的理念先河,将致力于影视授权、端游、页游、手游、SNS游戏、动漫、音乐、网络文学、周边授权开发等**度娱乐方式的结合,力求打造次世代的泛娱乐化平台。

陆凌青先生2013年加入欢瑞游戏,从零开始组建业务团队。在2015中国“游戏十强”的颁奖典礼上,陆凌青获得“2015年度中国游戏产业十大新锐人物”奖。2015年12月,在中国游戏产业年会“游戏十强”上荣获“2015年度中国游戏产业十大新锐人物”奖。

自2013年起,陆凌青担任欢瑞游戏首席运营官,从零开始搭建团队,负责欢瑞游戏(H&R GAMES)游戏研发及运营管理工作。依托欢瑞世纪庞大的影视IP资源,13年即推出了业界首个“AHM”的“一心多用”泛娱乐影游互动概念,结合其提出的“IP3.0”,专注于“影视及游戏的互通及影游最大价值的实现”。时至今日,欢瑞游戏已从13年7月成立的行业新军成长为行业的新锐企业,集研发、发行为一体,将IP授权及影游联动作为业务主线。

上海焦扬网络科技有限公司(UZONE)联合创始人及CEO莫夏芸

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上海焦扬网络科技有限公司(Uzone)成立于2014年1月,专注于以游戏为载体的文化内容产品的创作和全球发行和运营,是中国游戏海外发行的第一代领军企业,是中国顶尖的游戏海外发行平台及文化输出领先企业。公司拥有一支高起点、高标准、高效率的专业化业务团队,依凭着对市场的精准把握,公司从成立伊始便保持着高速增长的态势,并于2015年度中国游戏产业年会上,喜获“2015年度十大新锐游戏企业”和”2015年度十大最佳海外拓展“的殊荣。作为中国文化出海的先行者,公司积极参与国际文化交流,已参与、举办了数十次国内外文化业界各项交流活动。并积极布局,提出“IP+战略”,旨在打造产业闭环,建立一个集IP开发、游戏发行与运营为一体的业务平台,目前已经获得原创知名动画片《双月之城》的独家IP授权,进一步拓展与海外运营商进行深入合作的潜力。

莫夏芸女士是中国第一批游戏海外拓展先锋。曾任上海骏梦网络科技有限公司海外事业部总经理,成都炎龙COG副总经理,上海游趣副总裁,最早工作于久游网、渡口网络,促成多款国产游戏出口十多个国家和地区,多次获得中国游戏产业年会“最佳海外拓展奖”。莫夏芸女士在游戏行业有丰富的经验和极高的行业地位,她不仅是《2011年中国网游白皮书》、2013年、2014年《中国游戏产业报告》的编写组成员,手游海外联盟专家组成员,主持了2012年CGBC中国游戏商务大会海外发展与合作论坛,2012年中国游戏产业年会新动力论坛、2013年中国游戏产业年会游戏秀、2014年中国游戏产业年会游戏经理人大会等大型产业会议,更是2013年韩国Gstar游戏高峰论坛演讲嘉宾。2014年莫夏芸女士成为TNC Capital在手游方向上的首席顾问,她将为TNC Capital在甄选、评审、辅导移动游戏项目上提供帮助。 2015年4月由**文化部指导,文化部中华社会文化发展基金会主办,手机游戏海外发展联盟承办的MGBC(手机游戏商务大会)在北京召开,大会同期举办了“郑和奖”颁奖盛典。经过持续两个多月的角逐,UZONE(焦扬网络)联合创始人莫夏芸女士荣获首届“郑和奖”。

阅文集团CEO吴文辉

那些即将出现在2016中国游戏产业年会上的新面孔

阅文集团由腾讯文学与原盛大文学整合而成,作为引领行业的正版数字阅读平台和文学IP培育平台,阅文旗下囊括QQ阅读、起点中文网等业界知名品牌,拥有1000万部作品储备、400万名创作者,覆盖200多种内容品类,占据国内IP改编市场优势份额,成功输出《步步惊心》《鬼吹灯》《盗墓笔记》《琅琊榜》《择天记》等大量优秀改编作品。

吴文辉先生是网络文**营与管理专家,中国网络文学商业化运作发起人之一,商业模式缔造者与行业领袖,起点中文网创始人之一。曾任起点中文网CEO、盛大文学总裁、腾讯文学CEO。2015年3月,阅文集团整合腾讯文学与原盛大文学成立,成为引领行业的正版数字阅读平台和文学IP培育平台,吴文辉先生出任集团CEO。

除了各路国内大佬,本次前来参会的国外来宾同样值得关注,他们分别是:

那些即将出现在2016中国游戏产业年会上的新面孔

1.Moscow Region Development Corporation

莫斯科地区**创建的一个国家机构,主要职能是吸引投资,维护和实施投资项目,促进该地区的基础设施发展。本次来访的代表为大莫斯科区域发展委员会Andreev Timur Olegovich**。

2. CGDA(克罗地亚游戏开发者协会):

CGDA(Croatian Game Developers Association)组织成员包括克罗地亚全部近30家游戏开发商的200余名业内人士。曾在2015年受克罗地亚经济议会(Croatian Chamber of Economy)赞助参加在德国科隆举办的游戏产业展会Gamescom。本次来访的代表为苏格兰国际发展局亚太区总监Julian Taylor。

3.特伦甘纳邦**

印度最大的游戏产业基地海德拉巴所属特伦甘纳邦**主管部门。海得拉巴占印度全国IT出口额的15%,海德拉巴所属特伦甘纳邦**为新的信息和通信技术政策制定了雄心勃勃的目标,使海得拉巴吸引更多的投资。全球游戏和动画市场预计将在未来三年内增长至2400亿美元,这项工作的一个重要部分是外包给印度。海得拉巴已经是印度最大的游戏和动画公司的聚集地,游戏和动画产业将进一步提升海得拉巴的全球品牌形象和市场份额。本次来访的代表为特伦甘纳邦**信息产业部主任Mr. Shawket Hussain Madani。

2016游戏产业年会,又是一年众多业界内外知名人士共襄之盛举,各路精英融汇于一堂,我们期待与您相约在海口!

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