这款荒诞的游戏,讲述了作者对明天切肤之痛的恐惧

这款荒诞的游戏,讲述了作者对明天切肤之痛的恐惧

作者:news 发表时间:2025-08-12
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永远是这样/风后面是风/天空上面是天空/道路前面还是道路。

——《四姐妹》海子

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故事开始于一个清晨,大学生阿强睁开眼看着自己昨天设置的早上六点整起床的闹钟,然后按下了稍后提醒。

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阿强把眼睛闭上,眼前浮现了加缪在其哲学著作《西西弗的神话》中经典的一句话:“明天,他期盼着明天,可是他本该摒弃明天的,这种切肤之痛的反抗,就是荒诞。”

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至此,这款“荒诞”的游戏正式开始。而游戏的第一章,讲述的就是大学生阿强的故事。

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即使阿强每天晚上都踌躇满志的设下了第二天早上六点的闹钟,并且幻想着自己能够获得一个规律的作息生活,但早上的床铺好似有魔力一般,挽留着他不要离开。

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即使没有按照昨天的计划起床,阿强依然心想,每天叫醒自己的不是上课与点名,而是未来出人头地的梦想。这样想着,阿强拍下了窗外的景色,并配上“每天叫醒我的不是闹钟,而是梦想”等文字,分享到了社交网络上。

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紧赶慢赶,阿强终于来到了教室。但在他看来,老师的教育实在与现代生活脱节的厉害,学习这样的知识,怎么能不在这样快速竞争的社会中被淘汰呢?正在此时,今日头条推送了一篇内容,一个不知名小国家发生了恐怖袭击。阿强虽然不知道这个国家在哪,但他认为一个爱国青年一定要关注国家大事。所以他转发了该内容,并配上一个蜡烛的表情。

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看完今日头条,知乎又推送了新内容,谈论的是在校大学生炒股的内容。阿强很生气,他认为炒股赚钱不过是偏门小道,大学生在大学当中,最重要的就是投资自己,那些浪费大学时间去炒股的人根本就没有梦想。想到此,阿强果断的给该回答点了反对,并且留下了自己的真知灼见。

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随后,阿强的手机又被无数的通知给淹没了。全天他没有抬头看几次老师,对于没有听的课程他也并不在意。在他看来,这些老掉牙的东西根本跟不上这个时代,就算好好学习,在社会上也是要淘汰的。但是他每天从微博、知乎上获得的营养却能帮他在社会上立足。想到自己比其它同学更有先见之明,阿强甚至偷偷的笑出声来

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结束了一天辛苦的学习,阿强回到宿舍上床睡觉。在临睡之前,他又一次的将闹钟定到了早上六点。这一次,他相信自己一定可以早起。

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阿强的故事结束了。游戏的第二章,是关于一个在北京工作的程序员——阿杰——的故事。

阿杰供职于国内一家顶尖的互联网公司,顶尖到看到颜色就知道是哪家的地步。在这家公司中,他已经工作了数年,算得上是公司的老人了。

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阿杰有一个梦想,就是像乔布斯乔帮主一样,用代码来改变世界。对于那些在大学中不学无术的大学生,阿杰心里总是保持轻蔑。对,就是像阿强那样的大学生。

但可惜的是,以他目前的状态来说,别说改变世界,能不能改变上班的交通方式都还得两说。

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还好,公司所在的西二旗与回龙观仅两站的距离,这可能也是阿杰选在回龙观住的原因。在地铁上,阿杰想起公司最近发生的几起事件,其中牵扯到广告的部分受到了全民的指责。阿杰心想,如果自己是公司老总,绝对不会用这种肮脏的手段,也能把公司做大做强。

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到了公司,阿杰看到熟悉的电脑,内心充满了斗志。只要打开电脑,他就感觉自己拥有了改变整个世界的力量。

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打开电脑,阿杰凭借着自己多年程序员积累下来的经验,将电脑里放着的编程软件尽数删除。因为在他看来,用记事本以及0和1来改变世界,才是真正强者应有的风范。

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做完了早上的工作,阿杰和同事阿灿聊起公司里的一些琐事,因为阿灿是和他一样想要改变世界的那种程序员,而其他人不过是混吃等死而已。

在餐桌上,阿杰聊起了那些混吃等死的同事,包括新来的产品经理以及HR等。在阿杰的眼里,这些人只能用几个词来形容,每个词中间都包含着“**”。

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对于老板,阿杰认为他也不过时个没有领导能力的**。但为了不惹老板生气,阿杰与阿灿只能聊起C#与Java哪个语言更好的话题。

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吃完午饭,阿杰继续回去工作。在代码的海洋里,阿杰感觉他无比自由。相较于其它混吃等死的同事,他是如此的独一无二,他命中注定要改变这个世界。

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阿杰,想改变世界的程序员,但他现在还年轻,也许,明天改变世界会更合适一点呢?

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阿杰的故事也结束了。游戏的第三章,讲述了青年阿清旅行的故事。

阿清是个青年,青年前面无前缀。阿清讨厌那些强加在自己身上的标签,尤其是文艺。

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在他看来,真正的文艺不是去说,而是去做。作为一个真正的文艺青年,阿清不喜欢那些自称文艺青年的伪文青们,当然,他也不喜欢像阿清那样妄图改变世界的**。

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为了追求内心的平静,阿清毅然决然的辞掉了他的工作。在辞职信上,阿清在离职理由上写下了“世界这么大,我想出去看看”的字样。而主管对于阿清的离职理由也非常信服,批了一个“滚”字以示同意。

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既然想要净化心灵,西藏毫无疑问是个好去处。阿清背上自己的双肩包,骑上自行车,就开始了自己的西藏骑行之旅。

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对于阿清辞职旅行的决定,许多人表示不解。在最开始,阿清还会对他们解释什么“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方”等话。但后来阿清发现,与其一个个去解释,不如脑海中自动屏蔽过滤的好。

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到达西藏之后,阿清学着仓央嘉措所说的“转山转水转佛塔”,感觉自己的心灵好像的确受到了净化。

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明确了旅行的意义,阿清想的不是回头,而是去向更远的远方。他想去看看海子在《远方》中所写到的那些草原、那些青稞地。但越走,他却如海子一样,感到远方除了遥远以外一无所有。

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随着不断旅行,阿清到的地方越来越多,周围能让他挂心的东西却越来越少。如今的阿清,自由而贫穷。他这个时候好像理解了海子的话:“远方的幸福,是多么痛苦。”

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阿清后来怎么样了,我们不得而知。也许他回头了,也许他还在远方。远方之后,还是远方。

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阿清的故事讲完了,游戏中最后的一个角色阿民出现在了屏幕当中。

阿民对阿清这样的文艺青年嗤之以鼻。在他看来,自己是要为世界带来不朽名作的艺术家,而这些在全球各地旅行文艺青年,不过是一种与动物无异的低等生物而已。

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阿民想要创造出不朽的艺术流芳百世,但从目前看来,他伟大的作品还不太能被人理解。同一幅画面画出九种颜色难道还不够流芳百世吗,这是不把安迪·沃霍尔放在眼里!阿民为大众的审美低下感到深深的痛心。

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看到这,你以为阿民是一位画家吗?不,阿民是一位“第九艺术家”,也就是如今大众常说的“游戏开发者”。

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阿民做过一些小有销量的游戏,在行业内也许算是有那么一丁点的知名度,不过是好是坏就很难说了。

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当然了,不是上面这些游戏,它们可算不上是少有销量。阿民如今的工作,就是在这些有上面做一些“微创新”,然后将其变成自己的游戏。唉,有道是“天下游戏一大抄”。艺术家的事,怎么能叫抄袭呢?

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每天蹲马桶的时候,都是阿民酝酿灵感的最佳时期。对于阿强那种在马桶上还要被社交网络轰炸到晕头转向的人,阿民可以说是不屑一顾。

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当然,马桶上的灵感酝酿总是以失败告终。想到闭门造车难成大气,阿民决定在App Store的畅销榜上寻找创作灵感。

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阿强随意点开一款游戏,正面对上了一个大R玩家。在与大R玩家的对抗中,阿民拼尽全力却未伤他分毫,而自己每每都被对方秒杀。对于这种氪金大于一切的游戏,阿民认为现在的游戏制作人都已经失去了游戏制作人的尊严,愤而删除了它。

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既然畅销榜已经被这种*游戏给沾满,那么独立游戏区中会不会有什么好内容呢?作为一个专业的游戏制作人,阿民一直进行游戏调研到了两点多,终于看到了一款制作精良的游戏。

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既然看到这样一部优秀的作品,不做一点为创新,实在是对不起阿民这个“游戏制作人”的职业。但游戏内容已经趋于完善,那么,不如在开场画面中进行一下微创新。

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虽然这款游戏并不是阿民自己所做,但夏目漱石说过:“心中有画的人,即使未作过一幅画,也已经是位画家了。”而阿民也相信,自己已经是一位伟大的艺术家了。

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想到这里,阿民有点开心的睡不着觉。

不同于那些软弱矫情的人,数羊这种低级的方法并不能帮助阿民睡眠。阿民睡不着的时候,同总会在脑海里幻想有一个小人在斜坡上推一块巨石。

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阿民想到了像阿强、阿杰、阿清这些庸碌者荒诞的一生。他们总是间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。脑海里的小人每次将石头推上一点就放弃任它滚下,当下次再努力时也是如此。阿民已经在脑海里重复了999次这样的场景,他要睡着了。

但他一点都不担心这之后小人会不会真的能将石头推上山顶,因为他知道第1000次与前999此也不会有什么两样。

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想到自己与这些庸碌者完全不一样,阿民将第二天起床的闹钟设在6点,然后进入了甜美的梦乡。故事,也就到此结束了。

游戏最后,制作人借张国荣之口和我们说:“离开书店的时候,我留下了一把伞;希望拎着他回家的人,是你。”

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这就是,没有人知道,但每个人都知道的,大冒险。

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